Test : The Legend of Heroes: Trails into Reverie sur PS5
Test : The Legend of Heroes: Trails into Reverie sur PS5
Genre : JRPG, Action, Aventure
Langues : Anglais, Japonais Sous-titres : Anglais
Développé par NIHON FALCOM
Édité par NIS America, Inc.
Sortie France : 07/07/2023
Prix : 59.99€ sur l’eShop et en version boîte
Taille : 19.300 MB
Joueurs : 1
Age minimum : 12
SCENARIO
Quand une guerre se finit, une nouvelle commence
The Legend of Heroes: Trails into Reverie est le dernier jeu de la série Trails of Cold Steel, qui fait partie de la franchise plus large The Legend of Heroes.
Le jeu débute dans le monde d’Erebonia, où les tensions politiques et les conflits sociaux sont monnaie courante. L’intrigue, quant à elle, se concentre sur la ville de Crossbell, qui est sur le point de devenir une zone de conflit majeure entre les grandes puissances d’Erebonia (empire) et de Calvard (république).
Dans Trails into Reverie, le scénario suit plusieurs personnages principaux en mode “crossroads”. Les histoires de nos protagonistes sont éparpillées aux quatre coins du continent, mais au fur et à mesure que ces dernières progressent, les chemins de nos héros se croisent, des alliances se forment et des révélations sur les liens entre les différents personnages et événements se produisent. S’ensuit l’inscription de batailles épiques, mettant en scène des méchas appelés “Divine Knights”.
Parmi ces troupes, luttant pour un objectif commun, on retrouve 3 leaders :
- Lloyd Bannings, détective de la police spéciale, il enquête sur une série de mystérieux incidents qui surviennent dans la ville. Il se retrouve confronté à une organisation criminelle appelée “Ouroboros” et tente de résoudre les problèmes qui menacent la stabilité de Crossbell.
- Rean Schwarzer, héros des jeux précédents, est porté disparu. Il est capturé par l’Empire d’Erebonia et il est utilisé comme un pion dans les machinations politiques de l’Empereur. Rean doit faire face à son passé tourmenté et à la nature de sa “chevalerie noire” tout en luttant pour sa liberté. Il a une forte connexion avec la classe VII de l’Académie militaire de Thors.
- Le personnage mystérieux, C, est lié à l’Église de la Septième Purge et est en quête de réponses sur son propre passé et sa véritable identité. Il est en relation avec d’autres personnages clés de la série et son scénario permet de relier les différentes parties de l’histoire.
GAMEPLAY
Une équipe qui gagne et plus encore
Le gameplay de The Legend of Heroes: Trails into Reverie est assez similaire à celui des précédents jeux de la série :
- Exploration : Les joueurs peuvent explorer diverses zones, y compris des villes, des donjons et des environnements extérieurs en tout genre. Ils peuvent interagir avec les personnages non joueurs (PNJ), obtenir des quêtes, trouver des trésors et découvrir des secrets. L’exploration se divise en “safe zone” (ville, maisons, endroits et postes clefs du jeu) et en “combat zone” (lieux où circulent librement les ennemis, prêts au combat). Vous pouvez librement changer d’allié et activer les pouvoirs de chacun en zone de batailles, notamment pour détruire des objets et/ou prendre l’avantage sur un groupe d’ennemis au combat.
- Quêtes et missions : Le jeu propose de nombreuses quêtes secondaires et missions facultatives. Les joueurs peuvent les accepter pour obtenir des récompenses, en apprendre davantage sur le monde et approfondir les relations avec les personnages. D’autant qu’il faut jongler entre 3 arcs, voire entre 3 continents pour commencer. Mode moulin à paroles activé!
- Dialogue et scénario : cet opus met l’accent sur l’histoire et le développement des héros. Les joueurs peuvent participer à des dialogues avec les personnages, qui peuvent influencer les relations et l’évolution de l’histoire. Dans la série des The legend of heroes, les dialogues sont souvent très longs et une fonction “vitesse d’accélération” été ajoutée pour les joueurs voulant raccourcir les conversations ! Ce qui n’est pas pour nous déplaire en fonction de la quête en cours…
-
- Système de combat : Le jeu propose des combats au tour par tour. Les joueurs forment une équipe de personnages, chacun ayant ses propres compétences et capacités uniques. Les combats se déroulent sur un terrain hexagonal, où les joueurs peuvent positionner stratégiquement leurs personnages pour attaquer, se défendre ou utiliser des compétences spéciales. La roue des compétences est composée d’une part d’un système de soutien (les ordres, les objets, le changement de personnage et le système de fuite) et d’un système d’actions (les arts, les crafts, le déplacement et l’attaque de base). A cela s’ajoute les éveils, les soutiens alliés (Links), les S-crafts (ultimes) et plus encore ! Les combats de boss sont relativement longs, mais stratégiques, avec une réflexion nécessaire (selon la difficulté choisie).
- Mécanique de liaison : ce titre introduit un nouveau système appelé “Bonding System”. Les joueurs peuvent renforcer les liens entre les personnages en interagissant avec eux et en accomplissant des tâches spécifiques. Cela débloque des avantages tels que des compétences spéciales et des synergies lors des combats (lorsque l’un des personnages se fait attaquer ou via les “links attacks” lors du déclenchement d’un coût critique).
- Divertissements : L’opus propose également des mini-jeux et des activités de divertissement, tels que des jeux de cartes, des compétitions sportives et des défis spéciaux (une partie relaxante de pêche, par exemple).
GRAPHISMES ET BANDE-SON
Une palette graphique qui a fait ses preuves
Le jeu utilise un style visuel caractéristique de la série The Legend of Heroes. Les graphismes sont principalement en 3D avec des environnements détaillés et des modèles de personnages bien conçus.
Les environnements sont souvent variés, allant des villes animées aux vastes paysages, en passant par des donjons et des zones spéciales où chaque zone est soigneusement créée avec des détails visuels pour donner vie au monde du jeu. Pourtant on constate un léger retard graphique (visuel final) en jouant sur une console dernière génération (Playstation 5).
Le chara-design (personnages) est représenté avec des dessins (anime) en 3D et des animations fluides, qui reflètent leur personnalité et leurs mouvements distinctifs. Les expressions faciales et les gestes sont également bien rendus pour transmettre les émotions des personnages (humour, amour, sournoiserie, détermination et plus encore).
Les cinématiques du jeu bénéficient également d’une attention particulière, avec des séquences animées et des dialogues mis en scène de manière cinématographique. Par contre dans la série The Legend of Heroes, on devrait plutôt employer le terme de “Cut-scènes” ou scénettes, car il n’y a pas de réel boost graphique lorsque la cinématique d’histoire / de mission s’enclenche. Après tout, ce n’est pas l’objectif des studios, car cela n’a jamais été présenté dans un titre de la série. Néanmoins il serait intéressant de voir jusqu’où les studios peuvent faire exploser le ratio de réalité dans un environnement manga-3D.
La musique est composée par le talentueux Falcom Sound Team jdk, dirigé par le compositeur Falcom légendaire qui a une réputation bien établie pour créer des musiques mémorables et émotionnelles qui enrichissent l’expérience de jeu utilisateur.
La bande-son comprend une variété de pistes, allant de thèmes épiques et entraînants lors des combats, à des mélodies plus douces et émouvantes lors des moments de dialogue et de narration. Les compositions musicales sont souvent en accord avec les scènes et les situations du jeu, amplifiant ainsi les émotions et l’impact des événements.
La série The Legend of Heroes est également connue pour ses leitmotivs, qui sont des thèmes musicaux récurrents associés à des personnages, des lieux ou des thèmes spécifiques. Ces leitmotivs sont souvent réutilisés dans différents jeux de la série, créant une continuité musicale entre les différents titres.
En plus de la musique de fond, le titre comprend également des voix doublées pour les dialogues et les scènes importantes (in english please). Les voix des personnages, quant à elles, donnent vie aux dialogues et aident à transmettre les émotions et la personnalité de nos différents héros (pray for Altina).
CONTENU ET DUREE DE VIE
On ne déroge pas, une nouvelle fois, à la règle
Le contenu et la durée de vie de ce titre peuvent varier en fonction de divers facteurs, tels que le style de jeu, les quêtes secondaires, l’exploration et la vitesse de progression du joueur. Voici quelques éléments généraux concernant le jeu :
- Scénario principal : l’histoire de cet opus est riche et complexe et le jeu vous propose de faire un break pour lire un bref résumé de tous les jeux de la série, avant de vous lancer à l’aventure. La durée de jeu pour terminer le scénario principal peut varier, mais il est généralement estimé à une quarantaine d’heures, si ce n’est plus. A cela s’ajoute le degré de difficulté (4 niveaux) que vous choisirez pour commencer le jeu.
- Quêtes secondaires : le titre propose également de nombreuses quêtes secondaires facultatives qui permettent d’approfondir l’histoire, d’explorer davantage le monde du jeu et de développer les relations avec les personnages. La durée de vie peut être prolongée si les joueurs choisissent de compléter ces quêtes et autant vous dire qu’il y en a beaucoup ! Outre le fait d’avoir de nouveaux équipements et de nouvelles compétences, vous aurez aussi des matériaux non négligeables pour améliorer votre équipement et vos orbes de combats (compétences).
- Exploration et collecte : les studios offrent des environnements détaillés à explorer, avec des trésors à découvrir (avec des petites énigmes), des secrets à dévoiler et bien plus encore. Si vous êtes intéressé(e) par l’exploration et la collecte d’objets (et donc de trophées par la suite), cela peut également ajouter de la durée de vie au jeu, sinon vous garderez l’exploration en fond d’écran et vous vous concentrez sur d’autres objectifs !
- Nouveaux systèmes de jeu : “Trails Into Reverie” introduit de nouveaux systèmes de jeu, tels que le “Bonding System” qui permet de renforcer les liens entre les personnages, la capacité de jouer avec l’ensemble des personnages de The legend of heroes, mais également du contenu téléchargeable (principalement de la personnalisation ou des matériaux).
Il est important de noter que la durée de vie exacte peut varier d’un joueur à l’autre en fonction de leur style de jeu, de leur familiarité avec la série et de leurs préférences personnelles. Certains joueurs peuvent terminer le jeu plus rapidement en se concentrant uniquement sur l’histoire principale (voire en accélérant tous les dialogues), tandis que d’autres peuvent choisir de prendre plus de temps pour explorer tous les aspects du jeu (zones et trésors, capacités à débloquer, liens, équipements, etc).
En résumé, The legend of heroes : trails into reverie offre une durée de vie substantielle grâce à son scénario principal, ses quêtes secondaires, son exploration, ses nouveaux systèmes de jeu et surtout au type de joueur qui prendra la manette en mains !
CONCLUSION
The Legend of Heroes: Trails into Reverie offre une conclusion épique et émouvante à la saga du même nom. Avec son scénario captivant, ses personnages bien développés sous tout rapport et ses rebondissements inattendus, le jeu transporte les joueurs dans un monde riche, vaste et complexe. Avec l’ajout du crossroad tant attendu par les fans de la franchise, il est désormais possible de jouer avec (pratiquement) tous les personnages de la série ! Que ce soit pour les experts de longue date ou les nouveaux venus dans la série, ce titre offre un voyage inoubliable qui laissera son empreinte dans le cœur des joueurs.
N’hésitez pas à soutenir le site en effectuant vos achats via nos liens sponsorisés
Auto Amazon Links: No products found.